Borij (« le jeu ») est créé par Favalia (« nous »). La présente politique explique quelles informations le jeu utilise, pourquoi, et quels choix s'offrent à vous.
En bref
- Il n'y a ni compte ni connexion. Nous ne recueillons pas votre nom, votre adresse courriel, vos contacts, vos photos ni votre emplacement précis.
- Votre progression, votre garde-robe et votre chiot (son nom aussi) sont enregistrés uniquement sur votre appareil.
- Le jeu mesure la façon dont on y joue et signale les plantages au moyen de Google Firebase, sans aucun identifiant publicitaire, afin que nous puissions l'améliorer.
- Le jeu affiche des publicités de Google AdMob, sauf si vous avez BORIJ PLUS. Google peut recueillir certaines informations sur l'appareil et son utilisation pour afficher et mesurer les publicités, comme expliqué ci-dessous.
- Game Center est facultatif. Les achats et abonnements sont gérés par Apple ; nous ne voyons jamais vos informations de paiement.
- Les notifications sont désactivées tant que vous ne les activez pas.
1. INFORMATIONS ENREGISTRÉES SUR VOTRE APPAREIL
Votre progression dans les missions, vos étoiles, vos friandises, vos meilleures distances au Marathon et à la Course du jour, votre série de jours, vos défis du jour, votre coureur et vos tenues, le nom et l'apparence de votre chiot, vos réglages (son, musique, vibrations, thème) et les compteurs servant à espacer les publicités sont enregistrés dans le stockage propre au jeu sur votre iPhone ou iPad. Ces informations ne nous sont pas transmises. Elles font partie de vos sauvegardes iCloud ou sur ordinateur de votre appareil, et supprimer le jeu les efface.
Rappels
Si vous activez les notifications, le jeu demande à iOS de vous montrer quelques rappels après que vous avez arrêté de jouer (par exemple « Biscuit t’attend à la mission 12 »). Ils sont créés et programmés sur votre appareil à partir de votre progression enregistrée et du nom de votre chiot ; rien n'est transmis à nous ni à personne d'autre.
Nouvelles du jeu (notifications push)
Avec les notifications activées, le jeu peut aussi recevoir des nouvelles, comme de nouvelles missions ou des événements. Pour les livrer, le jeu enregistre votre appareil auprès du service de notifications push d'Apple et de Google Firebase Cloud Messaging. Firebase enregistre le jeton push avec un identifiant d'installation, et recueille le modèle de l'appareil, la langue, le fuseau horaire, la version d'iOS et celle de l'app pour livrer les messages. Rien n'est enregistré tant que vous n'avez pas dit oui. Vous pouvez désactiver les notifications à tout moment avec NOTIFICATIONS dans les réglages du jeu ou dans les réglages de notifications de votre appareil.
2. STATISTIQUES DE JEU ET RAPPORTS DE PLANTAGE (GOOGLE FIREBASE)
Pour voir où les joueurs bloquent et quoi améliorer, le jeu utilise Google Analytics pour Firebase et Firebase Crashlytics (Google LLC, ou Google Ireland Limited pour les utilisateurs de l'EEE et de la Suisse).
- Événements de jeu : l'entraînement du début, les missions et courses commencées et terminées (quelle mission et quel monde, la distance, les étoiles, l'obstacle qui a mis fin à une course), les défis du jour et les jours de série, les friandises gagnées et dépensées, les publicités facultatives regardées, l'ouverture de l'écran BORIJ PLUS, le produit acheté et votre réponse à la question sur les notifications.
- Recueilli automatiquement par Firebase : un identifiant aléatoire propre à cette installation du jeu, la version de l'app, le modèle de l'appareil, la version d'iOS, la langue, le pays et la région (estimés à partir de votre adresse IP, que Google ne conserve pas), la date de la première ouverture, ainsi que le nombre et la durée des sessions.
- Rapports de plantage : si le jeu plante, Crashlytics envoie un rapport contenant les détails techniques du plantage, le modèle de l'appareil et la version d'iOS, la mémoire et l'espace disque libres, un identifiant d'installation aléatoire et la mission ou la course en cours.
- Réglages à distance : le jeu télécharge des réglages de jeu depuis Firebase Remote Config (par exemple le nombre de friandises qu'une victoire rapporte ou la fréquence des publicités). Cela utilise le même identifiant d'installation.
Dans le jeu, Firebase ne recueille jamais l'identifiant publicitaire (IDFA), et ses fonctions publicitaires (stockage publicitaire, données utilisateur publicitaires et personnalisation des publicités) sont désactivées : ces informations ne servent pas à la publicité, et nous ne les consultons que sous forme de totaux et de tendances. Google conserve les événements de statistiques pendant une durée limitée (2 mois par défaut) et les rapports de plantage pendant 90 jours. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, les statistiques suivent le choix que vous faites dans le formulaire de consentement de Google. Voir les informations de confidentialité de Firebase.
3. PUBLICITÉ (GOOGLE ADMOB)
Le jeu est gratuit et financé par des publicités fournies par Google AdMob. Avec BORIJ PLUS, le SDK publicitaire n'est pas lancé du tout. Sinon, pour afficher et mesurer les publicités, le SDK Google Mobile Ads intégré au jeu peut recueillir :
- Des identifiants d'appareil : l'identifiant pour les fournisseurs (IDFV) et, seulement si vous autorisez le suivi, l'identifiant publicitaire (IDFA).
- L'adresse IP, qui peut servir à estimer votre emplacement général (comme votre pays ou votre ville).
- Des données publicitaires et d'utilisation, comme les publicités affichées, les touches sur les publicités, les visionnements de vidéos et les lancements de l'app.
- Des données de diagnostic, comme les rapports de plantage et les informations de performance du SDK publicitaire.
Google utilise ces informations pour diffuser les publicités, limiter la fréquence à laquelle vous voyez la même publicité, mesurer la performance des publicités, prévenir la fraude et, si vous l'avez autorisé, vous montrer des publicités plus pertinentes. Le jeu demande à Google de ne pas afficher de publicités destinées à un public adulte.
Pour en savoir plus : Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services et les Règles de confidentialité de Google.
4. GAME CENTER
Game Center est un service d'Apple et il est facultatif. Si vous êtes connecté à Game Center sur votre appareil, le jeu envoie votre meilleure distance au Marathon, votre distance à la Course du jour et votre total d'étoiles à ses classements, et signale les succès que vous obtenez. Apple les montre aux autres joueurs selon vos réglages Game Center et les traite selon les Engagements d'Apple en matière de confidentialité. Nous ne recevons pas les informations de votre compte Apple.
5. ACHATS ET ABONNEMENTS
BORIJ PLUS (un abonnement) et Supprimer les pubs (un achat unique) sont vendus et facturés par Apple au moyen de l'App Store. Nous ne recevons jamais votre nom, votre compte Apple ni vos informations de paiement. Le jeu demande à StoreKit d'Apple, sur votre appareil, lesquels vous possédez, afin de désactiver les publicités et de débloquer ce que vous avez payé. Les abonnements se renouvellent automatiquement jusqu'à ce que vous les résiliiez dans les réglages de votre compte Apple (Réglages › votre nom › Abonnements).
6. PARTAGER UN RÉSULTAT
Quand vous touchez Partager, le jeu crée une image de votre résultat sur votre appareil et ouvre la feuille de partage d'iOS. Rien n'est envoyé à moins que vous choisissiez où l'envoyer.
7. VOS CHOIX
- Suivi : iOS peut vous demander si Borij peut suivre vos activités. Si vous choisissez « Demander à l'app de ne pas suivre mes activités », l'IDFA n'est pas partagé et les publicités ne sont pas personnalisées à l'aide du suivi. Vous pouvez changer ce choix à tout moment dans Réglages › Confidentialité et sécurité › Suivi.
- EEE, Royaume-Uni et Suisse : le formulaire de consentement de Google s'affiche la première fois que vous ouvrez le jeu, avant toute question sur le suivi, et couvre à la fois les publicités et les statistiques. Vous pouvez revoir ou modifier vos choix à tout moment avec CHOIX DES PUBS dans les réglages du jeu.
- Publicités personnalisées : vous pouvez aussi réinitialiser ou limiter la personnalisation des publicités dans les réglages de votre appareil et sur adssettings.google.com.
- Les notifications et Game Center restent désactivés tant que vous ne les activez pas.
Le jeu fonctionne de la même façon, quel que soit votre choix.
8. ENFANTS
Borij s'adresse au grand public et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans. Nous ne recueillons pas sciemment de renseignements personnels auprès d'enfants. Si vous croyez qu'un enfant a fourni des renseignements personnels par l'intermédiaire du jeu, communiquez avec nous et nous vous aiderons.
9. COMMUNICATION, VENTE ET CONSERVATION
Nous ne vendons pas vos renseignements personnels, et nous ne recevons ni ne conservons de renseignements personnels vous concernant sur un serveur qui nous appartient. Les informations recueillies par Google (Firebase et AdMob) sont traitées et conservées par Google selon ses propres politiques et les durées indiquées ci-dessus, et celles de Game Center et des achats par Apple. Les informations enregistrées sur votre appareil y restent jusqu'à ce que vous supprimiez le jeu.
10. VOS DROITS
Selon l'endroit où vous vivez (par exemple en vertu de la Loi 25 au Québec, du RGPD en Europe ou du CCPA en Californie), vous pouvez avoir le droit d'accéder à vos renseignements personnels, de les faire corriger ou supprimer, et de vous opposer à leur utilisation ou de la limiter. Comme nous ne détenons pas directement de renseignements personnels vous concernant, il est préférable d'adresser les demandes liées aux données publicitaires à Google au moyen des liens ci-dessus, mais vous pouvez toujours communiquer avec nous et nous vous aiderons, y compris pour les statistiques liées à votre installation.
11. MODIFICATIONS
Si la présente politique change, la nouvelle version sera publiée sur cette page avec une nouvelle date de « Dernière mise à jour ».
12. NOUS JOINDRE
Questions sur la confidentialité : supportwordduel@gmail.com