
Printemps
Collines vertes, mares, rochers et arbres, et des pierres qui tombent du ciel.

Trace la voie. Retrouve ton chiot.
Ton coureur ne saute jamais et ne veut qu'une chose : rentrer retrouver son chiot. C'est toi qui tiens le crayon. Trace des ponts au-dessus des trous, des rampes par-dessus les rochers, des boucliers contre les pierres qui tombent et des murs qui arrêtent les voitures.
Borij veut dire « cours ! » en mazandarani.
Les lignes ne portent ton coureur que par le dessus. Par le côté, il passe à travers : un mur arrête un taxi, mais jamais ton coureur.
Trace un pont d'un bord à l'autre.
Pars du sol et trace une rampe qui monte et passe par-dessus.
Passe par-dessus. Si ta ligne les dépasse, tu es sauf.
Trace un bouclier au-dessus de la tête de ton coureur.
Trace un mur. Ils rebondissent dessus, et ton coureur passe à travers.
Le temps ralentit tant que ton doigt est sur l'écran. Chaque ligne coûte de l'encre : ramasse les crayons en chemin, et plus tu cours loin, plus tu en gagnes.

À la fin de chaque mission, ton chiot t'attend. Les retrouvailles, c'est le meilleur moment : une course, un bond, un gros câlin.
Donne-lui un nom. Biscuit, ce n'est qu'un début.
Choisis son pelage. Il y en a huit, du doré au dalmatien et au minuit.
Habille-le. Colliers, bandanas, nœud papillon, clochette, et des chapeaux, du ruban à la couronne.
Rattrape-le. Au Marathon, ton chiot file devant tous les 300 m en sautant par-dessus tout ce qui le gêne.
Douze chapitres, chacun avec un sprint court et une longue course de boss, et trois étoiles à gagner à chaque mission.

Collines vertes, mares, rochers et arbres, et des pierres qui tombent du ciel.

Dunes du Sahara, pyramides, cactus et de longs trous brûlants à franchir.

Bonshommes de neige, pics de glace et boules de neige qui dévalent la montagne.

Taxis, pigeons, cônes, conteneurs et pots de fleurs qui tombent des balcons.
Chaque course rapporte des friandises pour la garde-robe, et il y a toujours une raison de revenir demain.
Une vie, pas de ligne d'arrivée. Les aimants attirent les crayons, les boucliers encaissent un choc pour toi, et ton chiot a toujours un pas d'avance.
Un nouveau parcours chaque jour, le même pour tout le monde, avec son propre classement Game Center.
Trois défis par jour et une série de jours d'affilée, tous payés en friandises.
Neuf filles et neuf garçons, et des hauts, des robes, des chaussures, des chapeaux et bien plus à combiner.
Du vélo à l'hoverboard, trois modèles chacun. Chaque véhicule encaisse un choc pour toi.
Bloqué sur une mission ? Vois toutes les lignes qu'il lui faut, puis trace par-dessus.
Chaque ligne coûte ✎1. Ramasse les crayons en chemin (un rare crayon ×3 en vaut trois), et plus tu cours loin, plus tu gagnes d'encre : à 50 m, 100 m, 200 m et au-delà.
Jamais pendant une course, et pas du tout pendant tes 8 premières missions. Ensuite, une pub plein écran passe toutes les 3 missions terminées et tous les 2 Marathons. Les autres pubs ne passent que si tu les choisis : pour continuer à courir après ta dernière vie, voir le chemin, doubler tes friandises ou essayer quelque chose le temps d'une course.
Un abonnement facultatif, à 19,99 $ US par an ou 3,99 $ US par mois aux États-Unis (les prix varient selon le pays) : aucune pub, des friandises doublées et 40 % de la garde-robe débloquée. Si tu veux seulement te débarrasser des pubs plein écran, Supprimer les pubs est un achat unique de 4,99 $ US. Les abonnements se renouvellent automatiquement jusqu'à ce que tu les résilies dans les réglages de ton compte Apple.
Les missions, les étoiles, les friandises, ta garde-robe et ton chiot sont sauvegardés sur ton appareil. Ils reviennent avec une sauvegarde iCloud ou sur ordinateur, mais supprimer l'app les efface. Tes achats reviennent avec Restaurer les achats. Il n'y a pas de compte.
Tu veux savoir le jour où Borij sort ? Écris-nous et on te répondra dès sa sortie.